索尼PS5和Microsoft Xbox Series X配备了与AMD共同设计的SoC处理器,其规格基本上不是秘密。
在2020年HotChips大会上,微软宣布了Xbox Series X处理器的详细架构设计和技术特性。
首先,微软总结并强调了新的Xbox Series X处理器和新主机的许多创新:3.8GHz Zen2服务器级CPU内核,采样反馈流(SFS),光线跟踪(DXR),可变阴影率(VRS) ),机器学习加速,D3D网格着色,GDDR6内存,Xbox Velocity存储架构,Opus音频解码,高质量采样率转换,声学加速,8K输出,HDMI 2.1,可变刷新率,120Hz刷新率支持,线性光显示正在处理等。
等待等待等待。
SoC处理器由Microsoft和AMD共同开发,并采用台积电的7nm增强版工艺制造。
它集成了153亿个晶体管,核心面积为360.4平方毫米,12层基板以及2963球的BGA封装面积为52.5 x 52.5毫米。
相比之下,Xbox One X处理器仍是台积电的16纳米制程,核心面积几乎等于367平方毫米,但只有6.6亿个晶体管,增长了1.3倍。
展望未来,Xbox One S处理器也是16nm,只有54亿个晶体管和237平方毫米,而Xbox One是28nm,有48亿个晶体管和375平方毫米。
微软还承认设计SoC处理器的成本越来越高。
为了推进摩尔定律,Microsoft和AMD改进了硬件设计,同时还添加了硬件加速器以节省芯片面积并降低功耗。
Xbox Series X处理器集成了八个Zen 2架构CPU内核,主频率为3.8GHz,启用多线程后为3.66GHz。
每个核心具有512KB二级缓存,共4MB。
同时,每组四个核心共享4MB的L3缓存。
,共8MB。
GDDR6内存有多达20个通道,等效频率为14GHz,位宽为320位,即带宽高达560GB / s。
但是,Microsoft仍然没有解释为什么它是非对称规范,因为只有10GB的带宽才是完整的560GB / s,而其他6GB的带宽只有336GB / s。
此外,I / O部分确认它支持PCIe 4.0,但仅提供了8个通道。
CPU,GPU,I / O,GDDR6和其他模块均通过统一的灵活数据结构总线连接。
让我们分别谈谈GPU。
微软确认,现在仅启用了26套双计算单元(传统意义上相当于52套CU),总共启用了3328个流处理器。
还有两组未启用的双计算单元,这意味着实际上已经设计了28个组,总共3584个流处理器。
我不知道什么时候会满。
GPU部件支持DX12 Ultimate,并支持DXR硬件光线跟踪。
射线盒峰处理能力为380G / s,射线三峰处理能力为95G / s。
微软声称Xbox Series X可以实现3到10倍的光线跟踪硬件加速,但只占用很小的芯片面积。